Innehållsförteckning

Idag ville jag dela med dig av en enorm videospelförälskelse. För mig är det ett mästerverk både när det gäller grafik, universum, spel och musik. Och förutom att sätta dig i rätt humör, rekommenderar jag att du läser den här recensionen medan du lyssnar på OST i spelet .

Är du med i det? Mycket bra ! Så jag ska berätta om Tearaway, ett trevligt spel som utvecklats av Media Molecule, redan i början av Little Big Planet-sagan. Här är vi fortfarande på Sony eftersom Tearaway finns på Playstation Vita och PS4 .

När jag först hörde talas om det här spelet såg det en annons för Vita-versionen. Du borde veta att spelet först släpptes på en bärbar konsol innan den anpassades för PS4. Jag blev verkligen imponerad, inte bara av det mycket intressanta utnyttjandet av konsolens funktioner, utan också av universum som verkligen såg väldigt poetiskt ut. Så när spelet kom ut på PS4, stötte jag på det. Och där: upplysning. Det är ett av mina favoritspel i hela universum. Åtminstone .

Du är brevbäraren!

I Tearaway kontrollerar vi ett litet människokuvert, ”budbäraren”. I en värld gjord helt av papper har ett brott öppnats på himlen och lett till ... vår värld. Den där du sitter på soffan med din handkontroll och ditt paket med godis (eftersom chipsen gör joysticksna oljiga). Spelet kommer därför att adresseras direkt till dig och erbjuda dig att hjälpa din nya lagkamrat , budbäraren, att gå vidare till himlen för att gå med dig. Med din handkontroll kan du belysa dess rutt med hjälp av gyroskopet (så genom att rikta styrenheten mot skärmen, som med Wii). Hela spelet kommer att baseras på samboendet mellan dig och din karaktär. Det kan till exempel skicka projektiler som du returnerar med mer effekt på ett mål. Samtidigt styr du fortfarande budbäraren som i alla spel, genom att få honom att röra sig, hoppa, rulla ...

Historien börjar i en skogsvärld, så vi tror naturligtvis att spelet kommer att bada oss hela tiden i grönska. Mycket snabbt befinner vi oss i att klättra berg, korsa öknar, utforska en liten hamnstad eller ett laboratorium ... Spelet låter dig utforska massor av universum , alltid gjorda av papper!

Har du någonsin sett en pappersälg?

Och jag pratar om högflygande vikning, inte kartongvärldarna i Mario Paper! Idén utnyttjas maximalt: varje värld är ett bokmärke och menyn är ett album att bläddra igenom.

Fantastisk spelupplevelse

Spelet utforskar helt PS4: s funktioner och upplevelsen är därför bluffande. För de som inte visste har Playstation 4-kontrollen en central pekplatta. På flera ställen i spelet ombeds vi att rita objekt . So-and-so behöver ett ansikte, något letar efter en fjäder, gadget vill ha vantar. Du kan skapa valfritt mönster, applicera eller rita vad som helst för skojs skull. Men se upp, mode går snabbt även i Tearaway. Om du drar en hatt med en kuk på, vet du att det finns en god chans att alla djur runt börjar bära den.

Men ... DETTA TRÄ FÖR MITT VÄGAR!

Faktum är att nästan hela spelet kan anpassas. Vår karaktär själv kan ha det ansikte vi vill ha. Och det är potentiellt tidskrävande.

Jag är söt, eller hur?

Kudden är lite liten för att rita, men det är ganska kul när du har fått tag på det. Grafiskt är universum ett verkligt under och utvecklarna måste inse att eftersom vår karaktär har en kamera. Du kan ta bilder av allt , lägga till filter och till och med göra gifs! Det är lite av en grej men det fick mig att skratta. Och för övrigt används den här funktionen i de uppdrag som ges av invånarna som vi möter.

Det är jag på min tävlingsbil!

Genom att stryka omgivningen kan du också samla in mönster för att skriva ut hemma, för att leva upp karaktärerna i berättelsen i form av origami! Prestationerna kan alltså delas på spelets officiella webbplats. Återigen är idén ganska sekundär men ganska attraktiv. Jag har inte prydt saxen och limet men jag har redan 38 mönster, så jag kan inte vänta med att prova! Men se upp: bilderna, vikningarna, det är allt väldigt sött, men vi får inte glömma att vi har ett uppdrag att lösa ! Kommer från hålen på himlen blockerar konstiga kartonger med stora ögon oss regelbundet. När du gradvis förvärvar nya förmågor under historiens gång kommer svårigheten att öka och testa din skicklighet.

VADE RETRO.

Jag avslutade det här spelet med mycket känslor. Redan för att det är ett av få spel som jag kunde avsluta utan att min pojkvän stjäl min kontroller (jävla). Men också för att Tearaway påminde mig om min barndom . Jag hade intrycket av att spela en berättelse, särskilt eftersom rösterna från de två berättarna som förklarar historien för oss verkligen är gripande. Så småningom får du och din budbärare nya färdigheter. Faktum är att vissa mål är omöjliga att uppnå först och du måste återvända till dem senare. Jag har avslutat berättelsen men jag är bara 73% på väg! Tearaway drar därför nytta av en omspelbarhet som skapar en riktigt korrekt livslängd. När du har slutfört spelet och tappat din lilla tår framför slutpoängen,så att du inte har fäst dig själv!

Populära Inlägg